手游充值CPS项目,科普基本知识,用大白话让大家对这个行业有一些了解。
这个行业也是可以实现每天几千或几万收益的,还有更厉害的就不在讨论范围内了,反正各个行业都有。
你心里肯定有个最基本的疑问:这是个啥游戏项目?
听到“游戏”,你可能会联想到最常见的3类游戏项目:游戏打金工作室、游戏代练工作室、游戏陪玩工作室。
打金工作室最常见于【魔兽世界】,一些工作室弄了很多电脑来玩游戏,打出很多金币、材料、装备 以后靠转卖成RMB来赚钱,这类项目最早可能是起源于【传奇】。
代练工作室最常见于需要硬肝的游戏,氪金玩家没时间完成每天的基本任务或者副本,于是找工作室代练完成,一般按天计费,保证氪金玩家的等级或者战力值在某个区服始终靠前。
陪玩工作室最常见于【王者荣耀】,你是一个铂金或钻石级别,你想升到星耀或者王者级别,于是大神用号带着你升级,一般按局计费,最贴心的服务是4保1, 4个大神带一个用户,还有一种陪玩其实应该叫软妹陪聊,那种不展开了。
而手游充值CPS 区别于以上3种形式,我们要促使玩家在游戏里花钱充值,玩家充值越多,我们赚的越多。了解完基本情况,你可能会问:你们推的手游一般是什么类型?
大家先看看这张图,中国游戏市场每年的规模大概是3000亿了,趋势上来看每年都在增长中。
除了最火的【王者荣耀】【和平精英】【原神】【暗黑破坏神】【哈利波特】【火影忍者】等这类腾讯网易头部游戏,其实还有很多很多不知名的游戏可以在IOS的app store 或者安卓应用市场下载。
以上这些游戏占据了绝大部分市场份额,但是,其实还有很多游戏并没有上架到这些平台,而是通过链接直接下载,安卓用户可以直接玩,而苹果用户还需要信任APP才能玩。
一般来说,所指的游戏充值CPS,大都是这类没上应用市场的游戏,通俗点说,有点像我们之前说的【私服】,如果没玩过传奇私服的人,可能不懂这个概念。
简单点说,我就是这个游戏的后台管理者,我想卖啥就卖啥,卖的越多我赚的越多。
私服游戏一般有这几类:
传奇类(源于当年盛大的传奇端游,这个概念经久不衰)
仙侠类(包含各种武侠、仙侠、玄幻游戏)
奇迹类(源于当年很火的一款
奇迹mu端游)
回合制类(源于网易的大话西游和梦幻西游)
休闲类(**麻将、**斗地主)
你可能会疑惑:为啥不上应用市场,那这些游戏正规吗?是正规的,游戏进入界面都会有版号,可以查到,本质上来说,苹果APP Store 和安卓各大应用市场都是推广渠道,你去人家平台上推广,是要交钱的。
既然苹果 app store是一个渠道,还有其他不同渠道,推广方式不一样而已,对于游戏发行方来说,谁能帮我把游戏推出去,我就把钱分给谁。有的在抖音快手,那这类流量是可以直接通过链接去注册下载的,就不需要游戏APP上传到应用市场了。
有了以上的背景知识,接下来就涉及到一个核心问题了:推的这些CPS的手游好玩吗?
言下之意就是说,我很好奇你推的是啥,为啥能卖钱,是不是特别好玩。
这类游戏并不是按照【我们通常认为画面优质、玩法新颖、IP情怀】的逻辑来设计的,而是按照【如何能让氪金玩家短期内充更多钱】的逻辑去设计的。
一旦按这个逻辑设计,我的天,整个游戏界面到处都是充值按钮,数不清的各种套路,各种装备属性都需要升级,无穷无尽。
我自己一开始也是想不通,为啥这种游戏居然有人充几千几万,甚至几十万?
这个问题可能就好比:
为啥某个直播间,有的榜一大哥愿意给这个女主播刷几千几万几十万?
为啥某个很垃圾的5块9包邮的产品,能卖几万几十万单?
我曾经按我自己的逻辑去尝试推一个自己认为好玩的游戏,画面好玩,玩法ok,张弛有度,结果业绩一塌糊涂,果断放弃了,换回原来的。
存在一定有它的合理性,中国10多亿人,人群断层是非常厉害的,通常一个圈层的人是无法理解另外一个圈层的人。
但是,为了把项目做起来,必须要沉下去了解用户的需求,然后尽力去满足。
大哥需要一个贴心的助理,那我们就让公司员工对客户恭恭敬敬一些;
大哥需要在游戏里称王称霸,那我们就给他榜一,给他神装,给他无上的荣耀;
大哥觉得一个游戏玩厌了,那我们就再给他换一个游戏;
……
而这些需求通常只需要花几千块,可是花几千在【王者荣耀】【原神】等这类游戏里是不可能享受这类服务的。